x86 和 ARM,也需要反对触控和高分辨率。虽然这一平台的目的是为了前进微软公司在移动端的策略,但它所明确提出的“撰写一次,在各平台公布”的口号受到了不少开发者的青睐。
后来我们也告诉了,微软公司渐渐退出了移动末端,但这反而让微软公司更为侧重它的根基——Windows 10 桌面末端,并通过多种方式来之后 Windows 10 生态的发展,比如说发售新的开发工具、发售全新的 Fluent Design 设计语言、游说更好的合作伙伴等。关于后者,一个典型的例子是,2017 年的微软公司 Build 大会上,微软公司将杨家输掉苹果找来,宣告 iTunes 将下架 Windows 10 应用于商店(当然,苹果跳票了)。在桌面末端,苹果还有一个新的输掉 Google。数年来 Google 仍然在教育市场前进 Chrome OS 的发展,而这两年将 Android 与 Chrome OS 二者的应用于生态融合在一起,让后者的吸引力大大增加。
在多方面的措施之下,Chrome OS 在美国教育市场的销售份额早已多达了 Mac。由此可见,苹果要走进将 iOS 和 macOS 应用于生态融合的这一步,可以说道是在微软公司和 Google 这样的输掉压力下的被动之荐,但同时也是早已有先例难以确定的。
不过在显然,三者的不同点在于,微软公司更加专心于桌面末端,Google 的 Android 和 Chrome OS 都很年长,融合成本并不低;而苹果的 macOS 和 iOS 一杨家新,如何在系统环境、交互方式有所不同的情况下构建融合,这是一个大问题。另外,还有一个更加终极的问题是,在应用于生态早已南北融合的情况下,iOS 和 macOS 在交互上不会构建融合吗?或者说,macOS 不会最后反对屏幕触控吗?原创文章,予以许可禁令刊登。
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